作業ゲー、拘束ゲー、だるゲーとなってしまったウィズに嫌気が差し引退することにしました。
貯めていたAmazonコインでクリを60個購入。手持ちの20個と合わせて80個。
25個で10連1回できる期間だったので、10連を2回。
動画がこれ↓
ちなみに少し前にクリ80個を単発と10連で使ったのですが(動画なし)
まぁひどかった。
そして今回の10連2回目の結果がひどいwwww
リィルにテスタにツバキwwwwww
まるでタイムスリップしたかのような悲惨な状況。
引退前のガチャとしてはちょうどよい結果になったのかもしれませんね。
あと気が向けばトーナメント攻略記事を書いて終わりにしようかな。
黒猫ウィズを無課金でも楽しむ方法
「魔法使いと黒猫のウィズ」を無課金で攻略中。クリスタルガチャの阿鼻叫喚や独自のノーコンクリア方法などを記事にしています。アンテナサイト未登録でひっそりとやってます。めざせ無課金の星!
2014年12月4日木曜日
2014年11月2日日曜日
マジカルグリコクエスト絶菓級を無課金デッキでノーコン
チェルシー 夏アキラ インゴルト インゴルト アニマ 助っ人遅延で可能。
動画は夏アキラではなくプラ―ミャ使用。
助っ人チェルシーでもノーコン達成。
2014年10月15日水曜日
引退直前?なけなしのクリで10連を4回やってみた。
オール無課金デッキで9段まできました。
トーナメントも9段以上でないとデイリー上位報酬ゲットすら無理な状況になりましたね。
ゲームのインフレはどんどんひどくなり、
ブレイダ―イベントやゲートディフェンダーなどでは時間拘束がすごいことに。
そんな折にNexus7の完全故障。
ウィズから強制的に離れられるいい機会になりました。
アンドロイドタブレットの購入を考えているものの、時期は未定。
引退の機運が徐々に高まり、溜めていたクリスタル200個を使って10連を4回まわしてきました。
実験したオカルトは
トーナメントも9段以上でないとデイリー上位報酬ゲットすら無理な状況になりましたね。
ゲームのインフレはどんどんひどくなり、
ブレイダ―イベントやゲートディフェンダーなどでは時間拘束がすごいことに。
そんな折にNexus7の完全故障。
ウィズから強制的に離れられるいい機会になりました。
アンドロイドタブレットの購入を考えているものの、時期は未定。
引退の機運が徐々に高まり、溜めていたクリスタル200個を使って10連を4回まわしてきました。
実験したオカルトは
- メイト応援しておく
- メイト使い切る
- プレボ送りにならないように枠を1つあける
- 体力溢れさせまくって放置して、引退をにおわせる。
意味あったのかなぁ
2014年4月28日月曜日
【イタズラ女神とうさぎのおはなし】封域級で駄犬が大活躍する理由考察
この封域級は「駄犬が活躍するステージを作ろう!」という制作者の意図ありきでおそらく作られています。
いままでスポットライトが当たっていなかったカードが活躍する場を作るのはいい試みですね。
駄犬がいなくてもギリギリなんとかなる編成も作れる難易度というのがいい。
無課金にとってノーコン安定はかなりきつくなりますが・・・。
<ステージ簡易まとめ>
1戦目 単体攻撃×2
2戦目 全体攻撃×3
3戦目 タコの強力単体攻撃×2
4戦目 ボス
<ステージクリアできず全滅するパターンとその対策まとめ>
・タコが倒せない
→SS+AS総攻撃の1ターンでタコのHP20000を超えるダメージを与えられるパーティを組む
・タコまでにSS発動ターン数を稼げておらず、タコの攻撃で2人死ぬ。
→1戦目でSS必要ターン数をほぼ稼ぐ(高火力だと2戦目が2ターンで抜けてしまうことがあるので要注意)
・1戦目で正解数を稼ぐために、黄色パネルを避けていると、ダメージを思った以上にくらって、
回復1~2のパーティでは回復できずに2戦目で誰かが死ぬ
→助っ人パネブ、スタメンパネブは避けた方が無難
パネブが邪魔になることがこの先のイベントもありそうです。パネブ怖い。
→回復を1枚ではなく2枚積む(※1)
・SS必要正解数はたまったが、生贄枠のカードが死なず、死なせようとしてスタメン4人の誰かが死ぬ。
→生贄枠は自滅スキル持ち(※2)、自滅スキルがないなら低HPで赤がよい(水からのダメージが大きい)
・SS変換を2戦目と3戦目に使ってしまい、ボス戦にSS変換が使えず攻撃できない。
→生贄枠に変換orシャッフル持ちを入れる。
あるいは3戦目に生贄枠のカードが自滅スキル使えれば、タコが攻撃してくるまでに3ターンあるので、そのうち2回黄色踏めればSS変換、SS攻撃を温存できる。
1回だけでも黄色を踏めればSS攻撃でタコを突破できるので、SS変換を節約できる(※3)。
<生贄枠に適したカード候補>
ASが黄回復でSS自滅 →駄犬(※1~※3の理由)
ASが黄回復でSSシャッフル、低HP→イーライ(HP1200程度だが地味に死なない)
ASが黄回復でSS変換、低HP→??
AS○○ SS赤黄変換 赤 →アメリア(高HPが邪魔で死ににくい)
<1戦目が単体攻撃という設定の意味>
1戦目が全体攻撃だったら、イーライとかアメリアで何も問題はありません。
スタメン4人と比べれば体力が低かったり、苦手属性なので適当に少し回復しとけば、生贄枠のカードを簡単に殺せるからです。
ここが単体攻撃なので生贄枠が簡単に死なない状況になります。
死なせようとして長居しているとスタメン4人が致命的なダメージを受け、タコ1キルするための攻撃デッキでは回復が足らずに2戦目で死ぬことになります。
なので、確実に死ねるSS自滅持ちの駄犬が活躍するという仕組みです。
しかも、SS変換やSS攻撃の節約というおまけつき。
<生贄枠駄犬の方が、最初からファムをいれた完全デッキより効率がよい>
生贄枠を利用せずとも、最初から最強の5人で挑めればいいのでは?という意見もあります。
しかし今回のイベントではタコ戦に犬の自滅スキルを使って入れ替わった方が、SS変換、SS攻撃を節約することができるので、最初から最強のデッキよりもボス戦によりよい状態で突入できます。
<今回のイベントでわかったこと>
・パネブはトーナメントでは邪魔にならないが、イベントでは邪魔になることがある(スキル溜め時)
・なんでも育成しきる(LVMAX)のではなく、低レベルであることが有利になることがある。
生贄カードは覚醒させても、レベルを上げないことが重要。
・最初から最強デッキよりも、適切な生贄カードを適切なタイミングで入れ替えた方がよい。
・わけのわからない雑魚カードも輝くイベントが今後もあるかもしれない。
<おまけ>
駄犬はSでなくても初期のAでも十分使えます。
私がそうでした(笑)
いままでスポットライトが当たっていなかったカードが活躍する場を作るのはいい試みですね。
駄犬がいなくてもギリギリなんとかなる編成も作れる難易度というのがいい。
無課金にとってノーコン安定はかなりきつくなりますが・・・。
<ステージ簡易まとめ>
1戦目 単体攻撃×2
2戦目 全体攻撃×3
3戦目 タコの強力単体攻撃×2
4戦目 ボス
<ステージクリアできず全滅するパターンとその対策まとめ>
・タコが倒せない
→SS+AS総攻撃の1ターンでタコのHP20000を超えるダメージを与えられるパーティを組む
・タコまでにSS発動ターン数を稼げておらず、タコの攻撃で2人死ぬ。
→1戦目でSS必要ターン数をほぼ稼ぐ(高火力だと2戦目が2ターンで抜けてしまうことがあるので要注意)
・1戦目で正解数を稼ぐために、黄色パネルを避けていると、ダメージを思った以上にくらって、
回復1~2のパーティでは回復できずに2戦目で誰かが死ぬ
→助っ人パネブ、スタメンパネブは避けた方が無難
パネブが邪魔になることがこの先のイベントもありそうです。パネブ怖い。
→回復を1枚ではなく2枚積む(※1)
・SS必要正解数はたまったが、生贄枠のカードが死なず、死なせようとしてスタメン4人の誰かが死ぬ。
→生贄枠は自滅スキル持ち(※2)、自滅スキルがないなら低HPで赤がよい(水からのダメージが大きい)
・SS変換を2戦目と3戦目に使ってしまい、ボス戦にSS変換が使えず攻撃できない。
→生贄枠に変換orシャッフル持ちを入れる。
あるいは3戦目に生贄枠のカードが自滅スキル使えれば、タコが攻撃してくるまでに3ターンあるので、そのうち2回黄色踏めればSS変換、SS攻撃を温存できる。
1回だけでも黄色を踏めればSS攻撃でタコを突破できるので、SS変換を節約できる(※3)。
<生贄枠に適したカード候補>
ASが黄回復でSS自滅 →駄犬(※1~※3の理由)
ASが黄回復でSSシャッフル、低HP→イーライ(HP1200程度だが地味に死なない)
ASが黄回復でSS変換、低HP→??
AS○○ SS赤黄変換 赤 →アメリア(高HPが邪魔で死ににくい)
<1戦目が単体攻撃という設定の意味>
1戦目が全体攻撃だったら、イーライとかアメリアで何も問題はありません。
スタメン4人と比べれば体力が低かったり、苦手属性なので適当に少し回復しとけば、生贄枠のカードを簡単に殺せるからです。
ここが単体攻撃なので生贄枠が簡単に死なない状況になります。
死なせようとして長居しているとスタメン4人が致命的なダメージを受け、タコ1キルするための攻撃デッキでは回復が足らずに2戦目で死ぬことになります。
なので、確実に死ねるSS自滅持ちの駄犬が活躍するという仕組みです。
しかも、SS変換やSS攻撃の節約というおまけつき。
<生贄枠駄犬の方が、最初からファムをいれた完全デッキより効率がよい>
生贄枠を利用せずとも、最初から最強の5人で挑めればいいのでは?という意見もあります。
しかし今回のイベントではタコ戦に犬の自滅スキルを使って入れ替わった方が、SS変換、SS攻撃を節約することができるので、最初から最強のデッキよりもボス戦によりよい状態で突入できます。
<今回のイベントでわかったこと>
・パネブはトーナメントでは邪魔にならないが、イベントでは邪魔になることがある(スキル溜め時)
・なんでも育成しきる(LVMAX)のではなく、低レベルであることが有利になることがある。
生贄カードは覚醒させても、レベルを上げないことが重要。
・最初から最強デッキよりも、適切な生贄カードを適切なタイミングで入れ替えた方がよい。
・わけのわからない雑魚カードも輝くイベントが今後もあるかもしれない。
<おまけ>
駄犬はSでなくても初期のAでも十分使えます。
私がそうでした(笑)
ラベル:
イタズラ女神とうさぎのおはなし,
イベント,
カード考察,
攻略
トーナメント4段を無課金が突破する方法
■4段キーカードという言葉の崩壊
おっぱいという同属性特攻カードや関羽という「4段キーカード」と言われていたカードを持っていなくても4段突破が可能になりました。
■救世主ヴィーラ
救世主ヴィーラを使ったデッキで最速6ターンが可能に。
特攻、ヴィーラ、エレオノーラ、エレオノーラ、イーライ(1覚)で6ターンクリア
エレオノーラの代わりに特攻、イングリット、シュラン、カフカA2などをいれても6ターンクリアできます。
逆に、エレオノーラを特攻代わりにも使えるのでエレオ、ヴィーラ、イングリット、シュラン、イーライとかでも6ターンクリアできます。
■イーライ>ヘルムート
よくヘルムートを使ってる人がいますが、
ヘルムートとイーライでは雲泥の差があります。
ヘルムートは通常4ターンシャッフル、1覚醒させて3、7シャッフル
イーライは通常3ターンシャッフル、1覚醒させて2、5シャッフル。
6ターンクリアを目指す場合、ヘルムートでは1回しかシャッフルが使えません。
ヘルムートは全覚醒させても、2、6シャッフルなので6ターンクリアには1回しか使えません。
■パネブ持ちをいれたデッキ編成
パネブなんてなくてもイーライのシャッフルがあれば4段は突破できます。
イーライをシャッフル要員に、そして2色で攻撃力がUPするヴィーラ、エレオノーラ
このパーティが組み合わせ最強です。
もちろん、パネブ持ちのイングリット(全覚醒)やシュラン(3覚醒)をいれれば鬼に金棒。
ただし、パネブはエーテルを使ってつけるほどの能力ではない気がします。
パネブをつけてしまうと、イベントなどで正解数を稼ぎたい場合は非常に邪魔になります。
エーテルを使わずにポイントを稼げるデッキを作れるかどうかがポイント。
■パネブ検証結果
パネブを検証してくれた人がいました。
1、シャッフルで補充されるパネルにはパネブの影響がない
2、青シャッフルで青が補充される確率よりも、赤や黄シャッフルで青が補充される確率が高い
以上のことが判明しています。
この結果からも、ヘルムート(青)を使って青を補充しようとするより、イーライ(黄)の方が4段では有効です。
おっぱいという同属性特攻カードや関羽という「4段キーカード」と言われていたカードを持っていなくても4段突破が可能になりました。
■救世主ヴィーラ
救世主ヴィーラを使ったデッキで最速6ターンが可能に。
特攻、ヴィーラ、エレオノーラ、エレオノーラ、イーライ(1覚)で6ターンクリア
エレオノーラの代わりに特攻、イングリット、シュラン、カフカA2などをいれても6ターンクリアできます。
逆に、エレオノーラを特攻代わりにも使えるのでエレオ、ヴィーラ、イングリット、シュラン、イーライとかでも6ターンクリアできます。
■イーライ>ヘルムート
よくヘルムートを使ってる人がいますが、
ヘルムートとイーライでは雲泥の差があります。
ヘルムートは通常4ターンシャッフル、1覚醒させて3、7シャッフル
イーライは通常3ターンシャッフル、1覚醒させて2、5シャッフル。
6ターンクリアを目指す場合、ヘルムートでは1回しかシャッフルが使えません。
ヘルムートは全覚醒させても、2、6シャッフルなので6ターンクリアには1回しか使えません。
■パネブ持ちをいれたデッキ編成
パネブなんてなくてもイーライのシャッフルがあれば4段は突破できます。
イーライをシャッフル要員に、そして2色で攻撃力がUPするヴィーラ、エレオノーラ
このパーティが組み合わせ最強です。
もちろん、パネブ持ちのイングリット(全覚醒)やシュラン(3覚醒)をいれれば鬼に金棒。
ただし、パネブはエーテルを使ってつけるほどの能力ではない気がします。
パネブをつけてしまうと、イベントなどで正解数を稼ぎたい場合は非常に邪魔になります。
エーテルを使わずにポイントを稼げるデッキを作れるかどうかがポイント。
■パネブ検証結果
パネブを検証してくれた人がいました。
1、シャッフルで補充されるパネルにはパネブの影響がない
2、青シャッフルで青が補充される確率よりも、赤や黄シャッフルで青が補充される確率が高い
以上のことが判明しています。
この結果からも、ヘルムート(青)を使って青を補充しようとするより、イーライ(黄)の方が4段では有効です。
ラベル:
トーナメント
2014年3月23日日曜日
大失態で苦労してゲットしたパッツァ6枚を失う
やってしまいました。
カード売却、カード合成などで有用なカードを誤って失う報告が後をたちませんが、
私もやってしまいましたああああ。
<失ったカード>
パッツァ6枚分(S2枚にする権利)
<やっちまった原因>
1、パッツァはA+→Sの進化のときに素材ベースになるカード。それをすっかり忘れてた。
2、パッツァを育成しきれていないことを忘れる。あるいは普通の進化素材で進化できると思ってた。
3、枠が圧迫されており、いらないカードを捨てる必要があった。
4、トーナメントが間近に控えており、エレオノーラを育成しなければならなかった。
→「前のイベントの進化素材お気に入りにしたままやわー。経験値高いし枠減るしちょうどいいな!」
(数週間後)
→「あ!パッツァ最終進化にあの素材いるやん!プレボにもねええええええ。おわたあああああ」
<教訓>
A+→Sの進化のときに素材ベースになるカードは要注意!
育成ができずに置いておくと、「素材ベース進化」を忘れて進化素材を処分してしまう可能性大。
なので、今回の黄昏の四神書イベントは気をつけましょう。
パッツァは大好きなカードで、雷パーティのスタメンだったので本当に残念です。
こういうミスや失望を重ねて引退していくんでしょうね・・・。
カード売却、カード合成などで有用なカードを誤って失う報告が後をたちませんが、
私もやってしまいましたああああ。
<失ったカード>
パッツァ6枚分(S2枚にする権利)
<やっちまった原因>
1、パッツァはA+→Sの進化のときに素材ベースになるカード。それをすっかり忘れてた。
2、パッツァを育成しきれていないことを忘れる。あるいは普通の進化素材で進化できると思ってた。
3、枠が圧迫されており、いらないカードを捨てる必要があった。
4、トーナメントが間近に控えており、エレオノーラを育成しなければならなかった。
→「前のイベントの進化素材お気に入りにしたままやわー。経験値高いし枠減るしちょうどいいな!」
(数週間後)
→「あ!パッツァ最終進化にあの素材いるやん!プレボにもねええええええ。おわたあああああ」
<教訓>
A+→Sの進化のときに素材ベースになるカードは要注意!
育成ができずに置いておくと、「素材ベース進化」を忘れて進化素材を処分してしまう可能性大。
なので、今回の黄昏の四神書イベントは気をつけましょう。
パッツァは大好きなカードで、雷パーティのスタメンだったので本当に残念です。
こういうミスや失望を重ねて引退していくんでしょうね・・・。
2014年3月19日水曜日
黄昏の四神書「封神級」をコトリ艦隊で攻略!
シオミ艦隊に続いて、コトリ艦隊がデビューする日がついにやってきました。
シオミ艦隊については→シオミ艦隊でハロウィンナイト封魔級を突破
コトリは回復変換のカードでトーナメント報酬で配布されたものです。
ステータスも1700前後なのでAS回復カードとしてみても優秀なので、4枚取りました。
残念ながら3枚しかカンストさせていませんが、今回の封神級では大活躍です。
コトリ×3、回復ムウマの4枚があれば回復量は十分なので、ヴォルフの所はなんでもOKです。
なんならコトリを入れたいところですが、4枚目はプレボに眠っていますw
<コトリ艦隊が今回の封神級で活躍できる理由>
1、2ターン目、4ターン目で敵の攻撃が被ってもコトリのHP1700位であれば落ちない。
カレーなどHP1400程度のカードは運が悪ければ落ちる。
2、ボス戦までにSS封印スキルを使ってくる敵がいる。
変換は通常2枚が相場ですが、コトリを3枚積むことで、変換の誰が封印されようと常に安全。
また、パネル変換を贅沢に使うことでリスク管理(ここは正解しておきたい)が確実にできる。
3、AS回復要員として使える。
コトリはAS回復が「かなり回復」でHP1700あるので、ショコラクエスト中級報酬のシヴィ(大回復)よりも優秀なAS回復です。
シオミ艦隊については→シオミ艦隊でハロウィンナイト封魔級を突破
コトリは回復変換のカードでトーナメント報酬で配布されたものです。
ステータスも1700前後なのでAS回復カードとしてみても優秀なので、4枚取りました。
残念ながら3枚しかカンストさせていませんが、今回の封神級では大活躍です。
パーティ編成は コトリ×3、回復ムウマ、ヴォルフです。
なんならコトリを入れたいところですが、4枚目はプレボに眠っていますw
<コトリ艦隊が今回の封神級で活躍できる理由>
1、2ターン目、4ターン目で敵の攻撃が被ってもコトリのHP1700位であれば落ちない。
カレーなどHP1400程度のカードは運が悪ければ落ちる。
2、ボス戦までにSS封印スキルを使ってくる敵がいる。
変換は通常2枚が相場ですが、コトリを3枚積むことで、変換の誰が封印されようと常に安全。
また、パネル変換を贅沢に使うことでリスク管理(ここは正解しておきたい)が確実にできる。
3、AS回復要員として使える。
コトリはAS回復が「かなり回復」でHP1700あるので、ショコラクエスト中級報酬のシヴィ(大回復)よりも優秀なAS回復です。
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