黒猫ウィズを無課金でも楽しむ方法: 3月 2014

2014年3月23日日曜日

大失態で苦労してゲットしたパッツァ6枚を失う

やってしまいました。

カード売却、カード合成などで有用なカードを誤って失う報告が後をたちませんが、

私もやってしまいましたああああ。


<失ったカード>
パッツァ6枚分(S2枚にする権利)

<やっちまった原因>
1、パッツァはA+→Sの進化のときに素材ベースになるカード。それをすっかり忘れてた。

2、パッツァを育成しきれていないことを忘れる。あるいは普通の進化素材で進化できると思ってた。

3、枠が圧迫されており、いらないカードを捨てる必要があった。

4、トーナメントが間近に控えており、エレオノーラを育成しなければならなかった。


→「前のイベントの進化素材お気に入りにしたままやわー。経験値高いし枠減るしちょうどいいな!」

(数週間後)

→「あ!パッツァ最終進化にあの素材いるやん!プレボにもねええええええ。おわたあああああ」


<教訓>

A+→Sの進化のときに素材ベースになるカードは要注意!

育成ができずに置いておくと、「素材ベース進化」を忘れて進化素材を処分してしまう可能性大。

なので、今回の黄昏の四神書イベントは気をつけましょう。


パッツァは大好きなカードで、雷パーティのスタメンだったので本当に残念です。

こういうミスや失望を重ねて引退していくんでしょうね・・・。

2014年3月19日水曜日

黄昏の四神書「封神級」をコトリ艦隊で攻略!

シオミ艦隊に続いて、コトリ艦隊がデビューする日がついにやってきました。

シオミ艦隊については→シオミ艦隊でハロウィンナイト封魔級を突破


コトリは回復変換のカードでトーナメント報酬で配布されたものです。

ステータスも1700前後なのでAS回復カードとしてみても優秀なので、4枚取りました。

残念ながら3枚しかカンストさせていませんが、今回の封神級では大活躍です。


パーティ編成は コトリ×3、回復ムウマ、ヴォルフです。

コトリ×3、回復ムウマの4枚があれば回復量は十分なので、ヴォルフの所はなんでもOKです。

なんならコトリを入れたいところですが、4枚目はプレボに眠っていますw


<コトリ艦隊が今回の封神級で活躍できる理由>

1、2ターン目、4ターン目で敵の攻撃が被ってもコトリのHP1700位であれば落ちない。
  カレーなどHP1400程度のカードは運が悪ければ落ちる。

2、ボス戦までにSS封印スキルを使ってくる敵がいる。
 変換は通常2枚が相場ですが、コトリを3枚積むことで、変換の誰が封印されようと常に安全。
 また、パネル変換を贅沢に使うことでリスク管理(ここは正解しておきたい)が確実にできる。

3、AS回復要員として使える。
 コトリはAS回復が「かなり回復」でHP1700あるので、ショコラクエスト中級報酬のシヴィ(大回復)よりも優秀なAS回復です。

2014年3月1日土曜日

SSスキル:アブソリュート(見限り)に関する考察、遅延との比較から

黒パッツアのSSアブソリュート(解答見限り)が便利です。

3色だろうが、単色だろうが、答えがわからない時だけでなく、答えに自信がない時、絶対に正解しなければいけない時に100%正解できます。

ややネックとなるのがAS(アンサースキル)を発動させるためには、速攻でSSアブソリュートを使って素早く解答しないと、ASが発動できない点ですかね。

問題を見て→わからん→SSアブソリュートではAS発動が間に合いません。

なので使うときは、「絶対使うぞ!正解率50%!使う」と言い聞かせないといけませんw



<遅延とアブソリュートの比較>

【類似点】
・3色問題を潰せる。
・AS回復を発動させて体力を回復できる。

【相違点】
・遅延のように相手(敵)のターン数の間に入って、間隔を変化させることができない
・パネルがないときにパネルを引けるのが遅延、あるカードで勝負するのがアブソリュート
・遅延は2~3ターン、アブソリュートは1ターン
 →SSに必要な正解数を最大で2~3稼げるのが遅延、1だけ確実に稼げるのがアブソリュート

 →力溜め攻撃までに殺さなければいけないなど、パーティの攻撃力が求められる場合、
  低火力パでも遅延を使えば殺せるが、アブソリュートでは無理


【遅延(2ターン)は3問勝負、アブソリュートは1問勝負】
残り1ターンで2ターン遅延をかけると残り3になるので、遅延が終わっても、まだ1ターン残ります。一方アブソリュートは残り1ターンで使うと残りターンは0です。

つまり、相手の攻撃まで残り1ターンの場合、
普通は1問いちかばちか勝負のところを、
遅延なら3問いちかばちか勝負、アブソリュートなら1問確実に正解するSSと言えます。


【2ターン遅延中の最高と最低の結果とは何か】
・最高
 3色問題を2問潰して、AS発動2。

・中間
 3色問題を2問潰すが、AS発動1、0
 ☆3色問題を1問潰して(2問目は単色か2色)、AS発動2、1、0
 2色問題を2問潰して、AS発動2、1、0
 2色問題を1問潰して(2問目は単色)、AS発動2、1、0
 単色問題を2問潰して、AS発動2、1
 
 
・最低
 単色問題を2問潰して、AS発動0。


【アブソリュートの価値】
 ☆3色問題を1問潰して、AS発動1
 「アブソリュートは2ターン遅延中の最高の結果の半分の効果」があります。
 が、遅延は終了してもまだ1ターン猶予があるので、その分の効果を総合的に考えると、「アブソリュートは遅延の効果の半分もあるとは言えません」(遅延2の半分以下=遅延1以下)
また、アブソリュートはSS遅延2のカードができる「2つ潰す」(3つ潰す)ことができません。
ただ、アブソリュートは正解率が100%というのが最大の強みです。
(正解率25%の問題を3問連続で外す確率は42.2%。2ターン遅延をかけて、1問も正解できない40%を避ける保険がアブソリュートという位置づけになりますかね)

通常クエストでは遅延1以下の効果に限定されますが、3色クエストや新問追加時などに限れば、遅延1以上の効果が発揮されます。

遅延を2枚積むと相乗効果が発揮されるように、アブソリュートも2枚積むことで相乗効果が出るような気がしています。