この封域級は「駄犬が活躍するステージを作ろう!」という制作者の意図ありきでおそらく作られています。
いままでスポットライトが当たっていなかったカードが活躍する場を作るのはいい試みですね。
駄犬がいなくてもギリギリなんとかなる編成も作れる難易度というのがいい。
無課金にとってノーコン安定はかなりきつくなりますが・・・。
<ステージ簡易まとめ>
1戦目 単体攻撃×2
2戦目 全体攻撃×3
3戦目 タコの強力単体攻撃×2
4戦目 ボス
<ステージクリアできず全滅するパターンとその対策まとめ>
・タコが倒せない
→SS+AS総攻撃の1ターンでタコのHP20000を超えるダメージを与えられるパーティを組む
・タコまでにSS発動ターン数を稼げておらず、タコの攻撃で2人死ぬ。
→1戦目でSS必要ターン数をほぼ稼ぐ(高火力だと2戦目が2ターンで抜けてしまうことがあるので要注意)
・1戦目で正解数を稼ぐために、黄色パネルを避けていると、ダメージを思った以上にくらって、
回復1~2のパーティでは回復できずに2戦目で誰かが死ぬ
→助っ人パネブ、スタメンパネブは避けた方が無難
パネブが邪魔になることがこの先のイベントもありそうです。パネブ怖い。
→回復を1枚ではなく2枚積む(※1)
・SS必要正解数はたまったが、生贄枠のカードが死なず、死なせようとしてスタメン4人の誰かが死ぬ。
→生贄枠は自滅スキル持ち(※2)、自滅スキルがないなら低HPで赤がよい(水からのダメージが大きい)
・SS変換を2戦目と3戦目に使ってしまい、ボス戦にSS変換が使えず攻撃できない。
→生贄枠に変換orシャッフル持ちを入れる。
あるいは3戦目に生贄枠のカードが自滅スキル使えれば、タコが攻撃してくるまでに3ターンあるので、そのうち2回黄色踏めればSS変換、SS攻撃を温存できる。
1回だけでも黄色を踏めればSS攻撃でタコを突破できるので、SS変換を節約できる(※3)。
<生贄枠に適したカード候補>
ASが黄回復でSS自滅 →駄犬(※1~※3の理由)
ASが黄回復でSSシャッフル、低HP→イーライ(HP1200程度だが地味に死なない)
ASが黄回復でSS変換、低HP→??
AS○○ SS赤黄変換 赤 →アメリア(高HPが邪魔で死ににくい)
<1戦目が単体攻撃という設定の意味>
1戦目が全体攻撃だったら、イーライとかアメリアで何も問題はありません。
スタメン4人と比べれば体力が低かったり、苦手属性なので適当に少し回復しとけば、生贄枠のカードを簡単に殺せるからです。
ここが単体攻撃なので生贄枠が簡単に死なない状況になります。
死なせようとして長居しているとスタメン4人が致命的なダメージを受け、タコ1キルするための攻撃デッキでは回復が足らずに2戦目で死ぬことになります。
なので、確実に死ねるSS自滅持ちの駄犬が活躍するという仕組みです。
しかも、SS変換やSS攻撃の節約というおまけつき。
<生贄枠駄犬の方が、最初からファムをいれた完全デッキより効率がよい>
生贄枠を利用せずとも、最初から最強の5人で挑めればいいのでは?という意見もあります。
しかし今回のイベントではタコ戦に犬の自滅スキルを使って入れ替わった方が、SS変換、SS攻撃を節約することができるので、最初から最強のデッキよりもボス戦によりよい状態で突入できます。
<今回のイベントでわかったこと>
・パネブはトーナメントでは邪魔にならないが、イベントでは邪魔になることがある(スキル溜め時)
・なんでも育成しきる(LVMAX)のではなく、低レベルであることが有利になることがある。
生贄カードは覚醒させても、レベルを上げないことが重要。
・最初から最強デッキよりも、適切な生贄カードを適切なタイミングで入れ替えた方がよい。
・わけのわからない雑魚カードも輝くイベントが今後もあるかもしれない。
<おまけ>
駄犬はSでなくても初期のAでも十分使えます。
私がそうでした(笑)
「魔法使いと黒猫のウィズ」を無課金で攻略中。クリスタルガチャの阿鼻叫喚や独自のノーコンクリア方法などを記事にしています。アンテナサイト未登録でひっそりとやってます。めざせ無課金の星!
2014年4月28日月曜日
トーナメント4段を無課金が突破する方法
■4段キーカードという言葉の崩壊
おっぱいという同属性特攻カードや関羽という「4段キーカード」と言われていたカードを持っていなくても4段突破が可能になりました。
■救世主ヴィーラ
救世主ヴィーラを使ったデッキで最速6ターンが可能に。
特攻、ヴィーラ、エレオノーラ、エレオノーラ、イーライ(1覚)で6ターンクリア
エレオノーラの代わりに特攻、イングリット、シュラン、カフカA2などをいれても6ターンクリアできます。
逆に、エレオノーラを特攻代わりにも使えるのでエレオ、ヴィーラ、イングリット、シュラン、イーライとかでも6ターンクリアできます。
■イーライ>ヘルムート
よくヘルムートを使ってる人がいますが、
ヘルムートとイーライでは雲泥の差があります。
ヘルムートは通常4ターンシャッフル、1覚醒させて3、7シャッフル
イーライは通常3ターンシャッフル、1覚醒させて2、5シャッフル。
6ターンクリアを目指す場合、ヘルムートでは1回しかシャッフルが使えません。
ヘルムートは全覚醒させても、2、6シャッフルなので6ターンクリアには1回しか使えません。
■パネブ持ちをいれたデッキ編成
パネブなんてなくてもイーライのシャッフルがあれば4段は突破できます。
イーライをシャッフル要員に、そして2色で攻撃力がUPするヴィーラ、エレオノーラ
このパーティが組み合わせ最強です。
もちろん、パネブ持ちのイングリット(全覚醒)やシュラン(3覚醒)をいれれば鬼に金棒。
ただし、パネブはエーテルを使ってつけるほどの能力ではない気がします。
パネブをつけてしまうと、イベントなどで正解数を稼ぎたい場合は非常に邪魔になります。
エーテルを使わずにポイントを稼げるデッキを作れるかどうかがポイント。
■パネブ検証結果
パネブを検証してくれた人がいました。
1、シャッフルで補充されるパネルにはパネブの影響がない
2、青シャッフルで青が補充される確率よりも、赤や黄シャッフルで青が補充される確率が高い
以上のことが判明しています。
この結果からも、ヘルムート(青)を使って青を補充しようとするより、イーライ(黄)の方が4段では有効です。
おっぱいという同属性特攻カードや関羽という「4段キーカード」と言われていたカードを持っていなくても4段突破が可能になりました。
■救世主ヴィーラ
救世主ヴィーラを使ったデッキで最速6ターンが可能に。
特攻、ヴィーラ、エレオノーラ、エレオノーラ、イーライ(1覚)で6ターンクリア
エレオノーラの代わりに特攻、イングリット、シュラン、カフカA2などをいれても6ターンクリアできます。
逆に、エレオノーラを特攻代わりにも使えるのでエレオ、ヴィーラ、イングリット、シュラン、イーライとかでも6ターンクリアできます。
■イーライ>ヘルムート
よくヘルムートを使ってる人がいますが、
ヘルムートとイーライでは雲泥の差があります。
ヘルムートは通常4ターンシャッフル、1覚醒させて3、7シャッフル
イーライは通常3ターンシャッフル、1覚醒させて2、5シャッフル。
6ターンクリアを目指す場合、ヘルムートでは1回しかシャッフルが使えません。
ヘルムートは全覚醒させても、2、6シャッフルなので6ターンクリアには1回しか使えません。
■パネブ持ちをいれたデッキ編成
パネブなんてなくてもイーライのシャッフルがあれば4段は突破できます。
イーライをシャッフル要員に、そして2色で攻撃力がUPするヴィーラ、エレオノーラ
このパーティが組み合わせ最強です。
もちろん、パネブ持ちのイングリット(全覚醒)やシュラン(3覚醒)をいれれば鬼に金棒。
ただし、パネブはエーテルを使ってつけるほどの能力ではない気がします。
パネブをつけてしまうと、イベントなどで正解数を稼ぎたい場合は非常に邪魔になります。
エーテルを使わずにポイントを稼げるデッキを作れるかどうかがポイント。
■パネブ検証結果
パネブを検証してくれた人がいました。
1、シャッフルで補充されるパネルにはパネブの影響がない
2、青シャッフルで青が補充される確率よりも、赤や黄シャッフルで青が補充される確率が高い
以上のことが判明しています。
この結果からも、ヘルムート(青)を使って青を補充しようとするより、イーライ(黄)の方が4段では有効です。
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