作業ゲー、拘束ゲー、だるゲーとなってしまったウィズに嫌気が差し引退することにしました。
貯めていたAmazonコインでクリを60個購入。手持ちの20個と合わせて80個。
25個で10連1回できる期間だったので、10連を2回。
動画がこれ↓
ちなみに少し前にクリ80個を単発と10連で使ったのですが(動画なし)
まぁひどかった。
そして今回の10連2回目の結果がひどいwwww
リィルにテスタにツバキwwwwww
まるでタイムスリップしたかのような悲惨な状況。
引退前のガチャとしてはちょうどよい結果になったのかもしれませんね。
あと気が向けばトーナメント攻略記事を書いて終わりにしようかな。
「魔法使いと黒猫のウィズ」を無課金で攻略中。クリスタルガチャの阿鼻叫喚や独自のノーコンクリア方法などを記事にしています。アンテナサイト未登録でひっそりとやってます。めざせ無課金の星!
2014年12月4日木曜日
2014年11月2日日曜日
マジカルグリコクエスト絶菓級を無課金デッキでノーコン
チェルシー 夏アキラ インゴルト インゴルト アニマ 助っ人遅延で可能。
動画は夏アキラではなくプラ―ミャ使用。
助っ人チェルシーでもノーコン達成。
2014年10月15日水曜日
引退直前?なけなしのクリで10連を4回やってみた。
オール無課金デッキで9段まできました。
トーナメントも9段以上でないとデイリー上位報酬ゲットすら無理な状況になりましたね。
ゲームのインフレはどんどんひどくなり、
ブレイダ―イベントやゲートディフェンダーなどでは時間拘束がすごいことに。
そんな折にNexus7の完全故障。
ウィズから強制的に離れられるいい機会になりました。
アンドロイドタブレットの購入を考えているものの、時期は未定。
引退の機運が徐々に高まり、溜めていたクリスタル200個を使って10連を4回まわしてきました。
実験したオカルトは
トーナメントも9段以上でないとデイリー上位報酬ゲットすら無理な状況になりましたね。
ゲームのインフレはどんどんひどくなり、
ブレイダ―イベントやゲートディフェンダーなどでは時間拘束がすごいことに。
そんな折にNexus7の完全故障。
ウィズから強制的に離れられるいい機会になりました。
アンドロイドタブレットの購入を考えているものの、時期は未定。
引退の機運が徐々に高まり、溜めていたクリスタル200個を使って10連を4回まわしてきました。
実験したオカルトは
- メイト応援しておく
- メイト使い切る
- プレボ送りにならないように枠を1つあける
- 体力溢れさせまくって放置して、引退をにおわせる。
意味あったのかなぁ
2014年4月28日月曜日
【イタズラ女神とうさぎのおはなし】封域級で駄犬が大活躍する理由考察
この封域級は「駄犬が活躍するステージを作ろう!」という制作者の意図ありきでおそらく作られています。
いままでスポットライトが当たっていなかったカードが活躍する場を作るのはいい試みですね。
駄犬がいなくてもギリギリなんとかなる編成も作れる難易度というのがいい。
無課金にとってノーコン安定はかなりきつくなりますが・・・。
<ステージ簡易まとめ>
1戦目 単体攻撃×2
2戦目 全体攻撃×3
3戦目 タコの強力単体攻撃×2
4戦目 ボス
<ステージクリアできず全滅するパターンとその対策まとめ>
・タコが倒せない
→SS+AS総攻撃の1ターンでタコのHP20000を超えるダメージを与えられるパーティを組む
・タコまでにSS発動ターン数を稼げておらず、タコの攻撃で2人死ぬ。
→1戦目でSS必要ターン数をほぼ稼ぐ(高火力だと2戦目が2ターンで抜けてしまうことがあるので要注意)
・1戦目で正解数を稼ぐために、黄色パネルを避けていると、ダメージを思った以上にくらって、
回復1~2のパーティでは回復できずに2戦目で誰かが死ぬ
→助っ人パネブ、スタメンパネブは避けた方が無難
パネブが邪魔になることがこの先のイベントもありそうです。パネブ怖い。
→回復を1枚ではなく2枚積む(※1)
・SS必要正解数はたまったが、生贄枠のカードが死なず、死なせようとしてスタメン4人の誰かが死ぬ。
→生贄枠は自滅スキル持ち(※2)、自滅スキルがないなら低HPで赤がよい(水からのダメージが大きい)
・SS変換を2戦目と3戦目に使ってしまい、ボス戦にSS変換が使えず攻撃できない。
→生贄枠に変換orシャッフル持ちを入れる。
あるいは3戦目に生贄枠のカードが自滅スキル使えれば、タコが攻撃してくるまでに3ターンあるので、そのうち2回黄色踏めればSS変換、SS攻撃を温存できる。
1回だけでも黄色を踏めればSS攻撃でタコを突破できるので、SS変換を節約できる(※3)。
<生贄枠に適したカード候補>
ASが黄回復でSS自滅 →駄犬(※1~※3の理由)
ASが黄回復でSSシャッフル、低HP→イーライ(HP1200程度だが地味に死なない)
ASが黄回復でSS変換、低HP→??
AS○○ SS赤黄変換 赤 →アメリア(高HPが邪魔で死ににくい)
<1戦目が単体攻撃という設定の意味>
1戦目が全体攻撃だったら、イーライとかアメリアで何も問題はありません。
スタメン4人と比べれば体力が低かったり、苦手属性なので適当に少し回復しとけば、生贄枠のカードを簡単に殺せるからです。
ここが単体攻撃なので生贄枠が簡単に死なない状況になります。
死なせようとして長居しているとスタメン4人が致命的なダメージを受け、タコ1キルするための攻撃デッキでは回復が足らずに2戦目で死ぬことになります。
なので、確実に死ねるSS自滅持ちの駄犬が活躍するという仕組みです。
しかも、SS変換やSS攻撃の節約というおまけつき。
<生贄枠駄犬の方が、最初からファムをいれた完全デッキより効率がよい>
生贄枠を利用せずとも、最初から最強の5人で挑めればいいのでは?という意見もあります。
しかし今回のイベントではタコ戦に犬の自滅スキルを使って入れ替わった方が、SS変換、SS攻撃を節約することができるので、最初から最強のデッキよりもボス戦によりよい状態で突入できます。
<今回のイベントでわかったこと>
・パネブはトーナメントでは邪魔にならないが、イベントでは邪魔になることがある(スキル溜め時)
・なんでも育成しきる(LVMAX)のではなく、低レベルであることが有利になることがある。
生贄カードは覚醒させても、レベルを上げないことが重要。
・最初から最強デッキよりも、適切な生贄カードを適切なタイミングで入れ替えた方がよい。
・わけのわからない雑魚カードも輝くイベントが今後もあるかもしれない。
<おまけ>
駄犬はSでなくても初期のAでも十分使えます。
私がそうでした(笑)
いままでスポットライトが当たっていなかったカードが活躍する場を作るのはいい試みですね。
駄犬がいなくてもギリギリなんとかなる編成も作れる難易度というのがいい。
無課金にとってノーコン安定はかなりきつくなりますが・・・。
<ステージ簡易まとめ>
1戦目 単体攻撃×2
2戦目 全体攻撃×3
3戦目 タコの強力単体攻撃×2
4戦目 ボス
<ステージクリアできず全滅するパターンとその対策まとめ>
・タコが倒せない
→SS+AS総攻撃の1ターンでタコのHP20000を超えるダメージを与えられるパーティを組む
・タコまでにSS発動ターン数を稼げておらず、タコの攻撃で2人死ぬ。
→1戦目でSS必要ターン数をほぼ稼ぐ(高火力だと2戦目が2ターンで抜けてしまうことがあるので要注意)
・1戦目で正解数を稼ぐために、黄色パネルを避けていると、ダメージを思った以上にくらって、
回復1~2のパーティでは回復できずに2戦目で誰かが死ぬ
→助っ人パネブ、スタメンパネブは避けた方が無難
パネブが邪魔になることがこの先のイベントもありそうです。パネブ怖い。
→回復を1枚ではなく2枚積む(※1)
・SS必要正解数はたまったが、生贄枠のカードが死なず、死なせようとしてスタメン4人の誰かが死ぬ。
→生贄枠は自滅スキル持ち(※2)、自滅スキルがないなら低HPで赤がよい(水からのダメージが大きい)
・SS変換を2戦目と3戦目に使ってしまい、ボス戦にSS変換が使えず攻撃できない。
→生贄枠に変換orシャッフル持ちを入れる。
あるいは3戦目に生贄枠のカードが自滅スキル使えれば、タコが攻撃してくるまでに3ターンあるので、そのうち2回黄色踏めればSS変換、SS攻撃を温存できる。
1回だけでも黄色を踏めればSS攻撃でタコを突破できるので、SS変換を節約できる(※3)。
<生贄枠に適したカード候補>
ASが黄回復でSS自滅 →駄犬(※1~※3の理由)
ASが黄回復でSSシャッフル、低HP→イーライ(HP1200程度だが地味に死なない)
ASが黄回復でSS変換、低HP→??
AS○○ SS赤黄変換 赤 →アメリア(高HPが邪魔で死ににくい)
<1戦目が単体攻撃という設定の意味>
1戦目が全体攻撃だったら、イーライとかアメリアで何も問題はありません。
スタメン4人と比べれば体力が低かったり、苦手属性なので適当に少し回復しとけば、生贄枠のカードを簡単に殺せるからです。
ここが単体攻撃なので生贄枠が簡単に死なない状況になります。
死なせようとして長居しているとスタメン4人が致命的なダメージを受け、タコ1キルするための攻撃デッキでは回復が足らずに2戦目で死ぬことになります。
なので、確実に死ねるSS自滅持ちの駄犬が活躍するという仕組みです。
しかも、SS変換やSS攻撃の節約というおまけつき。
<生贄枠駄犬の方が、最初からファムをいれた完全デッキより効率がよい>
生贄枠を利用せずとも、最初から最強の5人で挑めればいいのでは?という意見もあります。
しかし今回のイベントではタコ戦に犬の自滅スキルを使って入れ替わった方が、SS変換、SS攻撃を節約することができるので、最初から最強のデッキよりもボス戦によりよい状態で突入できます。
<今回のイベントでわかったこと>
・パネブはトーナメントでは邪魔にならないが、イベントでは邪魔になることがある(スキル溜め時)
・なんでも育成しきる(LVMAX)のではなく、低レベルであることが有利になることがある。
生贄カードは覚醒させても、レベルを上げないことが重要。
・最初から最強デッキよりも、適切な生贄カードを適切なタイミングで入れ替えた方がよい。
・わけのわからない雑魚カードも輝くイベントが今後もあるかもしれない。
<おまけ>
駄犬はSでなくても初期のAでも十分使えます。
私がそうでした(笑)
ラベル:
イタズラ女神とうさぎのおはなし,
イベント,
カード考察,
攻略
トーナメント4段を無課金が突破する方法
■4段キーカードという言葉の崩壊
おっぱいという同属性特攻カードや関羽という「4段キーカード」と言われていたカードを持っていなくても4段突破が可能になりました。
■救世主ヴィーラ
救世主ヴィーラを使ったデッキで最速6ターンが可能に。
特攻、ヴィーラ、エレオノーラ、エレオノーラ、イーライ(1覚)で6ターンクリア
エレオノーラの代わりに特攻、イングリット、シュラン、カフカA2などをいれても6ターンクリアできます。
逆に、エレオノーラを特攻代わりにも使えるのでエレオ、ヴィーラ、イングリット、シュラン、イーライとかでも6ターンクリアできます。
■イーライ>ヘルムート
よくヘルムートを使ってる人がいますが、
ヘルムートとイーライでは雲泥の差があります。
ヘルムートは通常4ターンシャッフル、1覚醒させて3、7シャッフル
イーライは通常3ターンシャッフル、1覚醒させて2、5シャッフル。
6ターンクリアを目指す場合、ヘルムートでは1回しかシャッフルが使えません。
ヘルムートは全覚醒させても、2、6シャッフルなので6ターンクリアには1回しか使えません。
■パネブ持ちをいれたデッキ編成
パネブなんてなくてもイーライのシャッフルがあれば4段は突破できます。
イーライをシャッフル要員に、そして2色で攻撃力がUPするヴィーラ、エレオノーラ
このパーティが組み合わせ最強です。
もちろん、パネブ持ちのイングリット(全覚醒)やシュラン(3覚醒)をいれれば鬼に金棒。
ただし、パネブはエーテルを使ってつけるほどの能力ではない気がします。
パネブをつけてしまうと、イベントなどで正解数を稼ぎたい場合は非常に邪魔になります。
エーテルを使わずにポイントを稼げるデッキを作れるかどうかがポイント。
■パネブ検証結果
パネブを検証してくれた人がいました。
1、シャッフルで補充されるパネルにはパネブの影響がない
2、青シャッフルで青が補充される確率よりも、赤や黄シャッフルで青が補充される確率が高い
以上のことが判明しています。
この結果からも、ヘルムート(青)を使って青を補充しようとするより、イーライ(黄)の方が4段では有効です。
おっぱいという同属性特攻カードや関羽という「4段キーカード」と言われていたカードを持っていなくても4段突破が可能になりました。
■救世主ヴィーラ
救世主ヴィーラを使ったデッキで最速6ターンが可能に。
特攻、ヴィーラ、エレオノーラ、エレオノーラ、イーライ(1覚)で6ターンクリア
エレオノーラの代わりに特攻、イングリット、シュラン、カフカA2などをいれても6ターンクリアできます。
逆に、エレオノーラを特攻代わりにも使えるのでエレオ、ヴィーラ、イングリット、シュラン、イーライとかでも6ターンクリアできます。
■イーライ>ヘルムート
よくヘルムートを使ってる人がいますが、
ヘルムートとイーライでは雲泥の差があります。
ヘルムートは通常4ターンシャッフル、1覚醒させて3、7シャッフル
イーライは通常3ターンシャッフル、1覚醒させて2、5シャッフル。
6ターンクリアを目指す場合、ヘルムートでは1回しかシャッフルが使えません。
ヘルムートは全覚醒させても、2、6シャッフルなので6ターンクリアには1回しか使えません。
■パネブ持ちをいれたデッキ編成
パネブなんてなくてもイーライのシャッフルがあれば4段は突破できます。
イーライをシャッフル要員に、そして2色で攻撃力がUPするヴィーラ、エレオノーラ
このパーティが組み合わせ最強です。
もちろん、パネブ持ちのイングリット(全覚醒)やシュラン(3覚醒)をいれれば鬼に金棒。
ただし、パネブはエーテルを使ってつけるほどの能力ではない気がします。
パネブをつけてしまうと、イベントなどで正解数を稼ぎたい場合は非常に邪魔になります。
エーテルを使わずにポイントを稼げるデッキを作れるかどうかがポイント。
■パネブ検証結果
パネブを検証してくれた人がいました。
1、シャッフルで補充されるパネルにはパネブの影響がない
2、青シャッフルで青が補充される確率よりも、赤や黄シャッフルで青が補充される確率が高い
以上のことが判明しています。
この結果からも、ヘルムート(青)を使って青を補充しようとするより、イーライ(黄)の方が4段では有効です。
ラベル:
トーナメント
2014年3月23日日曜日
大失態で苦労してゲットしたパッツァ6枚を失う
やってしまいました。
カード売却、カード合成などで有用なカードを誤って失う報告が後をたちませんが、
私もやってしまいましたああああ。
<失ったカード>
パッツァ6枚分(S2枚にする権利)
<やっちまった原因>
1、パッツァはA+→Sの進化のときに素材ベースになるカード。それをすっかり忘れてた。
2、パッツァを育成しきれていないことを忘れる。あるいは普通の進化素材で進化できると思ってた。
3、枠が圧迫されており、いらないカードを捨てる必要があった。
4、トーナメントが間近に控えており、エレオノーラを育成しなければならなかった。
→「前のイベントの進化素材お気に入りにしたままやわー。経験値高いし枠減るしちょうどいいな!」
(数週間後)
→「あ!パッツァ最終進化にあの素材いるやん!プレボにもねええええええ。おわたあああああ」
<教訓>
A+→Sの進化のときに素材ベースになるカードは要注意!
育成ができずに置いておくと、「素材ベース進化」を忘れて進化素材を処分してしまう可能性大。
なので、今回の黄昏の四神書イベントは気をつけましょう。
パッツァは大好きなカードで、雷パーティのスタメンだったので本当に残念です。
こういうミスや失望を重ねて引退していくんでしょうね・・・。
カード売却、カード合成などで有用なカードを誤って失う報告が後をたちませんが、
私もやってしまいましたああああ。
<失ったカード>
パッツァ6枚分(S2枚にする権利)
<やっちまった原因>
1、パッツァはA+→Sの進化のときに素材ベースになるカード。それをすっかり忘れてた。
2、パッツァを育成しきれていないことを忘れる。あるいは普通の進化素材で進化できると思ってた。
3、枠が圧迫されており、いらないカードを捨てる必要があった。
4、トーナメントが間近に控えており、エレオノーラを育成しなければならなかった。
→「前のイベントの進化素材お気に入りにしたままやわー。経験値高いし枠減るしちょうどいいな!」
(数週間後)
→「あ!パッツァ最終進化にあの素材いるやん!プレボにもねええええええ。おわたあああああ」
<教訓>
A+→Sの進化のときに素材ベースになるカードは要注意!
育成ができずに置いておくと、「素材ベース進化」を忘れて進化素材を処分してしまう可能性大。
なので、今回の黄昏の四神書イベントは気をつけましょう。
パッツァは大好きなカードで、雷パーティのスタメンだったので本当に残念です。
こういうミスや失望を重ねて引退していくんでしょうね・・・。
2014年3月19日水曜日
黄昏の四神書「封神級」をコトリ艦隊で攻略!
シオミ艦隊に続いて、コトリ艦隊がデビューする日がついにやってきました。
シオミ艦隊については→シオミ艦隊でハロウィンナイト封魔級を突破
コトリは回復変換のカードでトーナメント報酬で配布されたものです。
ステータスも1700前後なのでAS回復カードとしてみても優秀なので、4枚取りました。
残念ながら3枚しかカンストさせていませんが、今回の封神級では大活躍です。
コトリ×3、回復ムウマの4枚があれば回復量は十分なので、ヴォルフの所はなんでもOKです。
なんならコトリを入れたいところですが、4枚目はプレボに眠っていますw
<コトリ艦隊が今回の封神級で活躍できる理由>
1、2ターン目、4ターン目で敵の攻撃が被ってもコトリのHP1700位であれば落ちない。
カレーなどHP1400程度のカードは運が悪ければ落ちる。
2、ボス戦までにSS封印スキルを使ってくる敵がいる。
変換は通常2枚が相場ですが、コトリを3枚積むことで、変換の誰が封印されようと常に安全。
また、パネル変換を贅沢に使うことでリスク管理(ここは正解しておきたい)が確実にできる。
3、AS回復要員として使える。
コトリはAS回復が「かなり回復」でHP1700あるので、ショコラクエスト中級報酬のシヴィ(大回復)よりも優秀なAS回復です。
シオミ艦隊については→シオミ艦隊でハロウィンナイト封魔級を突破
コトリは回復変換のカードでトーナメント報酬で配布されたものです。
ステータスも1700前後なのでAS回復カードとしてみても優秀なので、4枚取りました。
残念ながら3枚しかカンストさせていませんが、今回の封神級では大活躍です。
パーティ編成は コトリ×3、回復ムウマ、ヴォルフです。
なんならコトリを入れたいところですが、4枚目はプレボに眠っていますw
<コトリ艦隊が今回の封神級で活躍できる理由>
1、2ターン目、4ターン目で敵の攻撃が被ってもコトリのHP1700位であれば落ちない。
カレーなどHP1400程度のカードは運が悪ければ落ちる。
2、ボス戦までにSS封印スキルを使ってくる敵がいる。
変換は通常2枚が相場ですが、コトリを3枚積むことで、変換の誰が封印されようと常に安全。
また、パネル変換を贅沢に使うことでリスク管理(ここは正解しておきたい)が確実にできる。
3、AS回復要員として使える。
コトリはAS回復が「かなり回復」でHP1700あるので、ショコラクエスト中級報酬のシヴィ(大回復)よりも優秀なAS回復です。
2014年3月1日土曜日
SSスキル:アブソリュート(見限り)に関する考察、遅延との比較から
黒パッツアのSSアブソリュート(解答見限り)が便利です。
3色だろうが、単色だろうが、答えがわからない時だけでなく、答えに自信がない時、絶対に正解しなければいけない時に100%正解できます。
ややネックとなるのがAS(アンサースキル)を発動させるためには、速攻でSSアブソリュートを使って素早く解答しないと、ASが発動できない点ですかね。
問題を見て→わからん→SSアブソリュートではAS発動が間に合いません。
なので使うときは、「絶対使うぞ!正解率50%!使う」と言い聞かせないといけませんw
<遅延とアブソリュートの比較>
【類似点】
・3色問題を潰せる。
・AS回復を発動させて体力を回復できる。
【相違点】
・遅延のように相手(敵)のターン数の間に入って、間隔を変化させることができない
・パネルがないときにパネルを引けるのが遅延、あるカードで勝負するのがアブソリュート
・遅延は2~3ターン、アブソリュートは1ターン
→SSに必要な正解数を最大で2~3稼げるのが遅延、1だけ確実に稼げるのがアブソリュート
→力溜め攻撃までに殺さなければいけないなど、パーティの攻撃力が求められる場合、
低火力パでも遅延を使えば殺せるが、アブソリュートでは無理
【遅延(2ターン)は3問勝負、アブソリュートは1問勝負】
残り1ターンで2ターン遅延をかけると残り3になるので、遅延が終わっても、まだ1ターン残ります。一方アブソリュートは残り1ターンで使うと残りターンは0です。
つまり、相手の攻撃まで残り1ターンの場合、
普通は1問いちかばちか勝負のところを、
遅延なら3問いちかばちか勝負、アブソリュートなら1問確実に正解するSSと言えます。
【2ターン遅延中の最高と最低の結果とは何か】
・最高
3色問題を2問潰して、AS発動2。
・中間
3色問題を2問潰すが、AS発動1、0
☆3色問題を1問潰して(2問目は単色か2色)、AS発動2、1、0
2色問題を2問潰して、AS発動2、1、0
2色問題を1問潰して(2問目は単色)、AS発動2、1、0
単色問題を2問潰して、AS発動2、1
・最低
単色問題を2問潰して、AS発動0。
【アブソリュートの価値】
☆3色問題を1問潰して、AS発動1
「アブソリュートは2ターン遅延中の最高の結果の半分の効果」があります。
が、遅延は終了してもまだ1ターン猶予があるので、その分の効果を総合的に考えると、「アブソリュートは遅延の効果の半分もあるとは言えません」(遅延2の半分以下=遅延1以下)
また、アブソリュートはSS遅延2のカードができる「2つ潰す」(3つ潰す)ことができません。
ただ、アブソリュートは正解率が100%というのが最大の強みです。
(正解率25%の問題を3問連続で外す確率は42.2%。2ターン遅延をかけて、1問も正解できない40%を避ける保険がアブソリュートという位置づけになりますかね)
通常クエストでは遅延1以下の効果に限定されますが、3色クエストや新問追加時などに限れば、遅延1以上の効果が発揮されます。
遅延を2枚積むと相乗効果が発揮されるように、アブソリュートも2枚積むことで相乗効果が出るような気がしています。
3色だろうが、単色だろうが、答えがわからない時だけでなく、答えに自信がない時、絶対に正解しなければいけない時に100%正解できます。
ややネックとなるのがAS(アンサースキル)を発動させるためには、速攻でSSアブソリュートを使って素早く解答しないと、ASが発動できない点ですかね。
問題を見て→わからん→SSアブソリュートではAS発動が間に合いません。
なので使うときは、「絶対使うぞ!正解率50%!使う」と言い聞かせないといけませんw
<遅延とアブソリュートの比較>
【類似点】
・3色問題を潰せる。
・AS回復を発動させて体力を回復できる。
【相違点】
・遅延のように相手(敵)のターン数の間に入って、間隔を変化させることができない
・パネルがないときにパネルを引けるのが遅延、あるカードで勝負するのがアブソリュート
・遅延は2~3ターン、アブソリュートは1ターン
→SSに必要な正解数を最大で2~3稼げるのが遅延、1だけ確実に稼げるのがアブソリュート
→力溜め攻撃までに殺さなければいけないなど、パーティの攻撃力が求められる場合、
低火力パでも遅延を使えば殺せるが、アブソリュートでは無理
【遅延(2ターン)は3問勝負、アブソリュートは1問勝負】
残り1ターンで2ターン遅延をかけると残り3になるので、遅延が終わっても、まだ1ターン残ります。一方アブソリュートは残り1ターンで使うと残りターンは0です。
つまり、相手の攻撃まで残り1ターンの場合、
普通は1問いちかばちか勝負のところを、
遅延なら3問いちかばちか勝負、アブソリュートなら1問確実に正解するSSと言えます。
【2ターン遅延中の最高と最低の結果とは何か】
・最高
3色問題を2問潰して、AS発動2。
・中間
3色問題を2問潰すが、AS発動1、0
☆3色問題を1問潰して(2問目は単色か2色)、AS発動2、1、0
2色問題を2問潰して、AS発動2、1、0
2色問題を1問潰して(2問目は単色)、AS発動2、1、0
単色問題を2問潰して、AS発動2、1
・最低
単色問題を2問潰して、AS発動0。
【アブソリュートの価値】
☆3色問題を1問潰して、AS発動1
「アブソリュートは2ターン遅延中の最高の結果の半分の効果」があります。
が、遅延は終了してもまだ1ターン猶予があるので、その分の効果を総合的に考えると、「アブソリュートは遅延の効果の半分もあるとは言えません」(遅延2の半分以下=遅延1以下)
また、アブソリュートはSS遅延2のカードができる「2つ潰す」(3つ潰す)ことができません。
ただ、アブソリュートは正解率が100%というのが最大の強みです。
(正解率25%の問題を3問連続で外す確率は42.2%。2ターン遅延をかけて、1問も正解できない40%を避ける保険がアブソリュートという位置づけになりますかね)
通常クエストでは遅延1以下の効果に限定されますが、3色クエストや新問追加時などに限れば、遅延1以上の効果が発揮されます。
遅延を2枚積むと相乗効果が発揮されるように、アブソリュートも2枚積むことで相乗効果が出るような気がしています。
2014年2月26日水曜日
フェアリーガーデン封夢級攻略方法
無課金にはクリアが厳しいと評判の「フェアリーガーデン封夢級」
雷単色パーティで黒パッツア(回復)、白パッツア(軽減)、A+パッツア(あるいは黒パッツア)の3枚と、回復変換2枚(なければ回復変換+特攻変換 or 特攻遅延+特攻変換)あれば攻略可能だと思います。
とにかく、回復3、変換1、軽減1は最低ほしいです。
白パッツアがない人はSSが炎軽減の雷カード(アルビオンの方がよい)
黒パッツアがない人はASが回復のカード、あるいはSSが遅延の雷カード(ファム)
など手持ちのカードで融通を利かせるといいです。
無課金ではどちらのカードも持っている人は少ないでしょうか・・・
だからこそショコラのパッツアを全力で回すべきでした。
とはいっても、どれだけの人が先を見越して、時間と労力と運をすべて使って3枚も集めれたんでしょうか・・・。
個人的な助っ人お勧めは1位ファム、2位アルビオン
助っ人システムが改善されクエスト前にあらかじめ助っ人に来てほしいカードを指定できるようになりました。「何それ?」という方はアプリのアップデートを今すぐやりましょう!
<ボス戦まで>
1、初戦に赤敵カードがでないように祈る
赤カードは雷属性に約1000ダメージ×2という破壊力。
倒すべき優先順位は赤カード>青蜂>青ガエル>青フラウ
2、初戦でSSをなるべく溜める。
3、4戦目で全員のSSを満タンにする。
<ボス戦>
1、倒すべき順番は左黄色→真ん中水色→右赤
真ん中から倒す方法もありますが、左からの方がいいと思います。
理由は、①真ん中に比べて左はHPが低く、4~5ターンで倒せる
②真ん中と右のターン被り攻撃でHP2000のパーティは瀕死になる。
それに左の攻撃やら毒が被ると壊滅(即死)。
なので、とにかく1体を落とすことで壊滅になる状況を避ける
③真ん中は回復と全体攻撃、左は毒と全体攻撃。
ダメージ攻撃を繰り返してくるHPの低い左を落としたほうがよい。
2、SS軽減(炎属性)を最初に使うタイミングは真ん中水色と右赤の攻撃が被っているとき。
攻撃パターンは決まっています(下図)。
左 真ん中 右
毒 攻撃 攻撃
攻撃 回復 攻撃
毒 攻撃 攻撃
攻撃 回復 攻撃
違うのは戦闘が始まって最初のターン数が1~3のランダムになるということ。
真ん中と右のターン数にフォーカスすると以下のようになります。
真ん中 右
1 1 1番きつい
2 2 2番目にきつい
3 1 被ってない?と思うが3番目にきつい。
右の攻撃後真ん中2、右2になる。
3 3 実質13や31とほぼ同じ
1 3 真ん中の攻撃後真ん中2、右2。
攻撃かぶりが5ターン目になるので、
ターン数はかぶるが一番まし。
----------------------ターン数が被らない壁-------------------------------
2 1 ターン数が被らない!
1 2 ターン数が被らない&右が1じゃない!
ターン数が11や22、33で被っていればSS軽減(炎属性)を最初に使うタイミングは真ん中水色と右赤の攻撃が被っているとき。に使えというのは簡単で「最初の相手の攻撃時」に合わせてSSを使えば良いんです。
<※ややこしいのは31、13のとき>
例) 真ん中と右のターン数が3と1だった場合
3 1 右のみの攻撃なのでSS軽減使わない
→2 2
→1 1 SS軽減使う
例) 真ん中と右のターン数が1と3だった場合
1 3 真ん中のみの攻撃なのでSS軽減使わない
→2 2
→1 1 真ん中は攻撃の次は回復なのでSS軽減使わない
→2 2
→1 1 SS軽減使う
攻略方法の1と2さえ意識すれば、あとは正解して殴るのみ。
1問でも間違えてしまうと回復が追いつかなくなるので、遅延 or アブソリュート(解答見限り)を使って、3色や2色を消していかないとダメ。少しだけ余裕が生まれるのがSS軽減を使うときになります。
すべてのSSを無駄なく、ミスなく発動できれば無課金でもクリアできました。
雷単色パーティで黒パッツア(回復)、白パッツア(軽減)、A+パッツア(あるいは黒パッツア)の3枚と、回復変換2枚(なければ回復変換+特攻変換 or 特攻遅延+特攻変換)あれば攻略可能だと思います。
とにかく、回復3、変換1、軽減1は最低ほしいです。
白パッツアがない人はSSが炎軽減の雷カード(アルビオンの方がよい)
黒パッツアがない人はASが回復のカード、あるいはSSが遅延の雷カード(ファム)
など手持ちのカードで融通を利かせるといいです。
無課金ではどちらのカードも持っている人は少ないでしょうか・・・
だからこそショコラのパッツアを全力で回すべきでした。
とはいっても、どれだけの人が先を見越して、時間と労力と運をすべて使って3枚も集めれたんでしょうか・・・。
個人的な助っ人お勧めは1位ファム、2位アルビオン
助っ人システムが改善されクエスト前にあらかじめ助っ人に来てほしいカードを指定できるようになりました。「何それ?」という方はアプリのアップデートを今すぐやりましょう!
<ボス戦まで>
1、初戦に赤敵カードがでないように祈る
赤カードは雷属性に約1000ダメージ×2という破壊力。
倒すべき優先順位は赤カード>青蜂>青ガエル>青フラウ
2、初戦でSSをなるべく溜める。
3、4戦目で全員のSSを満タンにする。
<ボス戦>
1、倒すべき順番は左黄色→真ん中水色→右赤
真ん中から倒す方法もありますが、左からの方がいいと思います。
理由は、①真ん中に比べて左はHPが低く、4~5ターンで倒せる
②真ん中と右のターン被り攻撃でHP2000のパーティは瀕死になる。
それに左の攻撃やら毒が被ると壊滅(即死)。
なので、とにかく1体を落とすことで壊滅になる状況を避ける
③真ん中は回復と全体攻撃、左は毒と全体攻撃。
ダメージ攻撃を繰り返してくるHPの低い左を落としたほうがよい。
2、SS軽減(炎属性)を最初に使うタイミングは真ん中水色と右赤の攻撃が被っているとき。
攻撃パターンは決まっています(下図)。
左 真ん中 右
毒 攻撃 攻撃
攻撃 回復 攻撃
毒 攻撃 攻撃
攻撃 回復 攻撃
違うのは戦闘が始まって最初のターン数が1~3のランダムになるということ。
真ん中と右のターン数にフォーカスすると以下のようになります。
真ん中 右
1 1 1番きつい
2 2 2番目にきつい
3 1 被ってない?と思うが3番目にきつい。
右の攻撃後真ん中2、右2になる。
3 3 実質13や31とほぼ同じ
1 3 真ん中の攻撃後真ん中2、右2。
攻撃かぶりが5ターン目になるので、
ターン数はかぶるが一番まし。
----------------------ターン数が被らない壁-------------------------------
2 1 ターン数が被らない!
1 2 ターン数が被らない&右が1じゃない!
ターン数が11や22、33で被っていればSS軽減(炎属性)を最初に使うタイミングは真ん中水色と右赤の攻撃が被っているとき。に使えというのは簡単で「最初の相手の攻撃時」に合わせてSSを使えば良いんです。
<※ややこしいのは31、13のとき>
例) 真ん中と右のターン数が3と1だった場合
3 1 右のみの攻撃なのでSS軽減使わない
→2 2
→1 1 SS軽減使う
例) 真ん中と右のターン数が1と3だった場合
1 3 真ん中のみの攻撃なのでSS軽減使わない
→2 2
→1 1 真ん中は攻撃の次は回復なのでSS軽減使わない
→2 2
→1 1 SS軽減使う
攻略方法の1と2さえ意識すれば、あとは正解して殴るのみ。
1問でも間違えてしまうと回復が追いつかなくなるので、遅延 or アブソリュート(解答見限り)を使って、3色や2色を消していかないとダメ。少しだけ余裕が生まれるのがSS軽減を使うときになります。
すべてのSSを無駄なく、ミスなく発動できれば無課金でもクリアできました。
2014年2月15日土曜日
魔導杯トーナメント2段攻略と敵属性の変化について
2段の道中は水属性だけではありません。(2014年2月夢幻トーナメントにて確認)
トーナメント情報は常に「その段に現在挑戦している人のブログ」を参考にすべきです。
高段者になればなるほど、低段の情報は古くなっていくからです。
某有名S崎さんの2段トーナメント情報も古すぎてほっこりしますw
水属性以外で出現を確認した敵は以下の2パターン。
とはいっても、雷5体編成(全員LvMAX)で挑んでいれば、1ターン抜け余裕だと思います。
・雷5体編成のポイント
シャッフル持ちをいれると道中のパネル事故率が軽減できます。
シャッフル3ターン発動のカードはイーライ、アフロ
シャッフル4ターン発動のカードはデネブなどがあります。
イーライはASが回復なので、イーライよりもアフロの方が有用です。
2について
リスリとムドーSではステータスはムドーSの方が圧倒的に優秀なんですが、
トーナメントは10ターン未満で終わるため、
AS連続正解の差異によって、ムドーSよりもリスリの方が使えるカードになります。
・ステータス比較 リスリ vs ムドーS vs ムドーA2

※リスリとムドーSの攻撃力の差が700以上ありますが、リスリのが有用です。
11ターン以上で、ムドーSの与える総ダメージ数がリスリを上回ります。
その比較をしてくれたすばらしいブログより引用↓
3について
SS変換をいれると、クリアターン数が安定します。
SS全体ダメージで代用ができるならそれでOKです。
<おまけ>
3段と比べて2段1抜けはかなり簡単です。
3段1位が287ポイント、2位228ポイント
2段1位が221ポイント
なので3段で2位以上を取れないようなら、2段に常駐する方がいいかもしれません。
しかし、2段でもLv100以上の人もおり、3段に続いてインフレするのは近そうです。
2段の道中は青の敵しか出てきません。などと書いてあるブログの2段トーナメント情報は「古いです」
引用元:魔法使いと黒猫のウィズ無課金攻略: トーナメント2段レポート
トーナメント情報は常に「その段に現在挑戦している人のブログ」を参考にすべきです。
高段者になればなるほど、低段の情報は古くなっていくからです。
某有名S崎さんの2段トーナメント情報も古すぎてほっこりしますw
水属性以外で出現を確認した敵は以下の2パターン。
とはいっても、雷5体編成(全員LvMAX)で挑んでいれば、1ターン抜け余裕だと思います。
・雷5体編成のポイント
- シャッフル持ちをいれる
- リスリとムドーS、ムドーA2では圧倒的にリスリの方がトーナメントでは強い。
- SS変換持ちをいれる
シャッフル持ちをいれると道中のパネル事故率が軽減できます。
シャッフル3ターン発動のカードはイーライ、アフロ
シャッフル4ターン発動のカードはデネブなどがあります。
イーライはASが回復なので、イーライよりもアフロの方が有用です。
2について
リスリとムドーSではステータスはムドーSの方が圧倒的に優秀なんですが、
トーナメントは10ターン未満で終わるため、
AS連続正解の差異によって、ムドーSよりもリスリの方が使えるカードになります。
・ステータス比較 リスリ vs ムドーS vs ムドーA2

※リスリとムドーSの攻撃力の差が700以上ありますが、リスリのが有用です。
11ターン以上で、ムドーSの与える総ダメージ数がリスリを上回ります。
その比較をしてくれたすばらしいブログより引用↓
リスリはムドーA2が発動するまでの4ターンの間、攻撃力2倍で殴り続ける
引用元:魔法使いと黒猫のウィズ無課金攻略: リスリとムドーの攻撃力比較
3について
SS変換をいれると、クリアターン数が安定します。
SS全体ダメージで代用ができるならそれでOKです。
<おまけ>
3段と比べて2段1抜けはかなり簡単です。
3段1位が287ポイント、2位228ポイント
2段1位が221ポイント
なので3段で2位以上を取れないようなら、2段に常駐する方がいいかもしれません。
しかし、2段でもLv100以上の人もおり、3段に続いてインフレするのは近そうです。
2014年2月1日土曜日
無課金パーティで新生ムドーを自力ノーコンする方法
2色パーティ、ピン挿しなど色々試した結果、
<複色パーティでクリアするには>
ムドー15回討伐達成。序盤に消費したクリは5つ。
助っ人クリアは5回、自力クリアは6回。
魔女が落ちなさすぎたせいか、ムドーは4/15という高いドロップ率でした。
過去記事:無課金デッキで新生エターナル・クロノス封魔女級歪む歯車をノーコンクリアする方法
魔女2体目欲しかったなぁorz
結局、赤色単色しか倒せる方法を見つけられませんでした。
<複色パーティでクリアするには>
単色以外でクリアするには、赤黄回復変換のユニコがキーカードで必要かと。
アルティミシア(黄)の赤黄変換をあてに、黄色アタッカーを1枚入れた「3-2」布陣でも、
道中は突破できても、ムドーの1ターン目の攻撃までに左の青を落とすのは無理ゲー。
仮に落とせたとしても、赤3枚でムドー+右の黄色 を相手にするのは厳しかったです。
<ムドーを倒せる無課金単色パーティとは?>
すべてトーナメント報酬でGETできる精霊カードです。
この5人であれば、助っ人に頼ることなく新生ムドーを倒すことが可能です。
これ以外でも、②「コトリ、コトリ、シチュー、パッフィ、カレー」の5人でもいける?という報告があり、
実際に何回か試しましたが、クリアはできませんでした。
【①と②の違いについて】
①と②の違いはトナカイ(AS特攻2倍SS遅延)かパッフィ(AS吸収SS完全回復)か、です。
倍率込みの攻撃力はトナカイが上。
SS遅延が10ターン、SS完全回復は11ターンとターン数が違いますが、
最も大きな差はトナカイが2ターン猶予をもらって、回復や3色潰し、正解数を稼ぐことができるのに対し、パッフィは即完全回復ができる一方、正解数を稼げません。
カレーというSS遅延カードやコトリのSS変換を効率良く使うにはパッフィよりもトナカイの方がいいと思います。
ただ、ボスによっては「完全回復」が必要になる場合も。
が、今回の新生ムドーに対しては、トナカイの方が優秀という個人的評価です。
<無課金でムドー完全攻略>
1、とにかくボスまでにできるだけコンボ数を稼ぐ
コンボ数を稼ぐことは必須ではありませんが、
コンボ数を稼ぐことで、左とムドーの4・4のターン数被り、3・3のターン数被り
までなら左の溜め攻撃までに左を倒すことが可能になります。
2、初戦は6問正解を重ねてコトリのSS発動OK状態にする。
順番は右の魔導書を優先すると楽。
3、2戦目、3戦目は水属性カードを優先して倒す。
4、4戦目はシチューのSS軽減のみで2体を倒す。
遅延持ちが2体いますが、温存。倒す順番は左→右です。
右→左という作戦もあるみたいですが、どう考えても強力なのは左の全体攻撃です。
SS軽減の発動タイミングは、2体の攻撃を軽減状態で受けられる時です。
軽減は2ターン持続するので、2ターンで相手2体の攻撃を受けられる時に使います。
コトリの変換も積極的に使いましょう。
ボス戦でコトリのどちらか1体がSSを発動できる状態であればOK。
このパーティであれば3回殴れば青1体沈みます。
右の青は2ターンに1回攻撃なので、
攻撃まであと2ターンであれば、正解数を1稼いでから倒す(2問目で倒す)方がいい。
まれにシチューの軽減が間に合わない状況にもなるので、正解数を稼いでおく。
まれにシチューの軽減が間に合わない状況にもなるので、正解数を稼いでおく。
5、左とムドーのターン数が被らないことを祈る。
ターン数が被っていないのが一番いいんですが、
ターン数が被っていても、ここまで約20コンボで、
右を3ターンで倒し、左にAS発動で攻撃しつづければ、
4・4のターン数被りであれば、左の溜め攻撃前に落とせます(体験済)。
3・3ターン数被りであっても、溜め攻撃前に落とすことは可能なはずです(ギリギリで落とせず)。
3・3の場合はかなりシビアなので乱数の戦い&かなりのコンボ数が必要になってきます。
例)20コンボでボス戦突入。
ターン数が2・2被りでクリアは絶望的だが、試しに正解し続けて殴り続けてみる・・・
例)20コンボでボス戦突入。
ターン数が2・2被りでクリアは絶望的だが、試しに正解し続けて殴り続けてみる・・・
コンボ数を伸ばして攻撃し続けた↓が、左を力溜め攻撃までに落とせない・・・
これが、3・3始まりなら図の体力を2ターンでギリギリ削れるか?(20コンボだときついか?)。
そして、4・4始まりならあと3ターンの猶予があるので確実に左青を落とせる計算になる。
ターン数被りでもムドーを撃破するには、このメンツだとギリギリの乱数の戦いになるので、
「右を倒した後→ムドー攻撃」にならないように、3体あるいは2体をしっかり左にターゲティングする必要がある。
6、開幕で遅延、倒す順番は右→左
右は攻撃の1ターン目に防御スキルを発動してくるので、真っ先に殺す必要があります。
遅延を使えば+2ターンなので最低でも3ターン猶予ができ、3問正解で落とせます。
最初の遅延はHPを考慮してカレーよりもトナカイの方がいいです。
カレーだと、3回目の遅延発動できる位でカレーの体力が回復できずに落ちる危険性が高い。
最初の遅延はHPを考慮してカレーよりもトナカイの方がいいです。
カレーだと、3回目の遅延発動できる位でカレーの体力が回復できずに落ちる危険性が高い。
また、ターン数被りが2・2であったり、コンボ数が稼げていなくて3・3、4・4でも左を落とせそうにない場合、あえて右を殺さず、右の攻撃とムドーでパーティ5人のうち1人を落とし、強力助っ人でノーコンをすることも可能です。
実際に、トナカイを落として、イーシェンが来て、ノーコンクリアできました(自力ノーコンではない)。無課金は常に今の状況でクリアできる方法を探す姿勢が求められます。
7、ムドーと左青の攻撃の間に遅延、左力溜め攻撃前にSS軽減。
遅延のSSがついてると、あせって使ってしまいたくなりますが、我慢します。
2体目の遅延は、ムドーと左青の攻撃の間です(ターンが被っていない場合)。
(ターン被りの場合は1回目の遅延が切れたら速攻で使います。)
この2体目の遅延を速攻で使っていると、ターンが被っていなくても新生ムドーは倒せません。
8、ムドーのみになっても戦いはかなり厳しいと心得よ。
HPの低いトナカイ、カレーが徐々に削られていきます。
コトリのSS発動ターン数を常にチェックしながら、発動タイミングを見極め、
遅延を使いながら、3色をうまく潰していく作業になります。
追記
ムドー15回討伐達成。序盤に消費したクリは5つ。
助っ人クリアは5回、自力クリアは6回。
魔女が落ちなさすぎたせいか、ムドーは4/15という高いドロップ率でした。
過去記事:無課金デッキで新生エターナル・クロノス封魔女級歪む歯車をノーコンクリアする方法
魔女2体目欲しかったなぁorz
2014年1月22日水曜日
魔導杯トーナメントでクリスタルを増やす方法
主な戦場は3段~4段。
ランキング下位報酬のコトリを4枚ゲットできました。
コトリはなかなかのステータスで回復変換、しかも火属性という当たりカード。
変換だけでなく回復要員として、私の貧弱デッキでも大活躍?してくれそうです。
さようならココ、カスミ。カーミルはSSが回復なのでまだ、どこかで使えそうですね。
前回のトーナメントではクリスタルが20個?位増えたので、今回も期待していましたが、
コロプラは早速修正・・・
ほんとこういうユーザーにありがたいバグやミスは速攻で直しますよね。
ですが、今回のトーナメントでもクリスタルが10個増えました!
累計報酬で8個+総合ランキングで3個-クリ消費トータル1=10
使用したクリをデイリーランキング報酬で補填できれば、10個程度は増やせますね。
私の場合、消費クリスタルが2個、3個、2個、3個で
デイリーランキング報酬で2個、2個、2個、3個回収できました。
なんといっても、プレイヤーレベルが100を超えてるというのがでかいと思います。
110レベルで魔力89あるので1クリ使用すると約3.5回トナメに参加できます。
1回で100ポイント程度稼げれば、3.5回で350ポイント。
自然回復をフルに活用できれば288なので288÷25=約11.5回
11.5×100=1150
これに350を加算すると1500。
1クリ消費で約1500ポイント達成できます。
<裏技>
1.魔力をMAXにためて次の日にスタートダッシュ
うまくポイントが稼げた日は魔力を次の日に使いましょう。
それだけで1クリ分の価値があります。
夜中24時以前にトーナメントに参加しても24時をすぎれば次の日のポイントになります。
これを利用すれば、
魔力満タン→仕方なく当日消費
ではなく
魔力満タン→トナメに参加だけしといて放置(クリアしない)、24時過ぎたらクリアする
という方法が使えます。
この裏技は放置してる間も消費した魔力は回復するってのがミソ。
ただし、放置中は順位確認ができないのでボーダーラインぎりぎりの場合は使えません。
2・コロプラのミスに乗じる
コロプラの手抜け部分をつく裏技が存在します。
今現在対応されていませんし、今回のトーナメントで使用できました。
バグ等の利用ではなく、コロプラのミスを利用する方法があります。
順位を上げるとか、正解がわかるとかいうたぐいのものではありません。
公開すると何かと対策されるので、ヒントはこれ位で勘弁してください。
ランキング下位報酬のコトリを4枚ゲットできました。
コトリはなかなかのステータスで回復変換、しかも火属性という当たりカード。
変換だけでなく回復要員として、私の貧弱デッキでも大活躍?してくれそうです。
さようならココ、カスミ。カーミルはSSが回復なのでまだ、どこかで使えそうですね。
前回のトーナメントではクリスタルが20個?位増えたので、今回も期待していましたが、
コロプラは早速修正・・・
ほんとこういうユーザーにありがたいバグやミスは速攻で直しますよね。
ですが、今回のトーナメントでもクリスタルが10個増えました!
累計報酬で8個+総合ランキングで3個-クリ消費トータル1=10
使用したクリをデイリーランキング報酬で補填できれば、10個程度は増やせますね。
私の場合、消費クリスタルが2個、3個、2個、3個で
デイリーランキング報酬で2個、2個、2個、3個回収できました。
なんといっても、プレイヤーレベルが100を超えてるというのがでかいと思います。
110レベルで魔力89あるので1クリ使用すると約3.5回トナメに参加できます。
1回で100ポイント程度稼げれば、3.5回で350ポイント。
自然回復をフルに活用できれば288なので288÷25=約11.5回
11.5×100=1150
これに350を加算すると1500。
1クリ消費で約1500ポイント達成できます。
<裏技>
1.魔力をMAXにためて次の日にスタートダッシュ
うまくポイントが稼げた日は魔力を次の日に使いましょう。
それだけで1クリ分の価値があります。
夜中24時以前にトーナメントに参加しても24時をすぎれば次の日のポイントになります。
これを利用すれば、
魔力満タン→仕方なく当日消費
ではなく
魔力満タン→トナメに参加だけしといて放置(クリアしない)、24時過ぎたらクリアする
という方法が使えます。
この裏技は放置してる間も消費した魔力は回復するってのがミソ。
ただし、放置中は順位確認ができないのでボーダーラインぎりぎりの場合は使えません。
2・コロプラのミスに乗じる
コロプラの手抜け部分をつく裏技が存在します。
今現在対応されていませんし、今回のトーナメントで使用できました。
バグ等の利用ではなく、コロプラのミスを利用する方法があります。
順位を上げるとか、正解がわかるとかいうたぐいのものではありません。
公開すると何かと対策されるので、ヒントはこれ位で勘弁してください。
2014年1月11日土曜日
無課金デッキで新生エターナル・クロノス封魔女級歪む歯車をノーコンクリアする方法
ついにきたエターナルクロノス復刻!
前回はギリギリでルドルフを4枚集める戦いでした。
無課金でルドルフ撃破の攻略はこちら
→エターナル・クロノス上級を残念なカードでもノーコンクリア安定させる方法
今回はBBAと呼ばれている魔女を集められるかな?という戦いです。
で試しに潜ってみると・・・
はい。相手ではなく自分の手持ちカードのことですwww
■流布されている攻略法がすべてではない!
他ブログや掲示板では、ボス戦、魔女の「力溜め→約1600ダメージ」さえなんとかなれば、
ということで、HP1700以上の回復カードでパーティを組むことや、
高火力で魔女の力溜めからの攻撃をくらうまでに魔女を倒す方法などが編みだされていますが、
無課金ではこれらの条件をクリアすることがほぼ不可能。
ちなみに私の「回復変換」重視火パーティがこちら↓
真ん中のカード以外、一撃で死亡しますwww火力も糞。
という訳で回復パーティでクリアは消えた・・・。
高火力パーティも張飛とユアン位しかいないので無理・・・。
いや、いるやん!高ステータスカード「ロードオブラグナロク(イベント報酬カード)」
コストが61でしかもSSが13ターンという激重カードですが、もうお前しかいない。
というわけで、以下のパーティが完成↓
これが無課金ノーコンクリアパーティだ!!
5枚中3枚がイベント&トーナメントクリア報酬といういかにも無課金臭いデッキですw
内訳はAS回復2、変換1、SS遅延2、回復1、総HP9271、総攻撃は8785です。
ボスに辿りつけば、このパーティでノーコンクリアできる確率はいまのところ6/9。
フォロー厳選をせずにこの数字はなかなかではないでしょうか?
ただ、変換が1、カードが基本的に雑魚いので安定はしません。
このデッキでノーコンクリアする方法の攻略ポイントをまとめます。
①ボスにたどり着くまでがかなり厳しい
実は道中で2回全滅しました。
雷のドラキュラ?が一番厄介です。コイツさえ殺せれば、全滅はしないと思います。
水属性の敵ではなく雷のドラキュラを優先して殺しましょう。
あとは初戦~2戦でのパネル事故がないように祈るのみ
②ボス戦は全員SS発動できる状態で挑むのが望ましい
ですが、いかんせん道中がこのデッキは厳しい。
なので、遅延2枚のうち1枚と、ヴォルフのSSは発動できない状態でもOK
(発動までに数ターンかかるためボス戦で稼げる)
③戦い開始に遅延(1回目)→魔女攻撃後に遅延(2回目)→魔女力溜めから攻撃までに遅延(3回目)
とにかく、右2枚は力溜め攻撃で確実に死ぬので、それまでにできるだけ遅延をかけます。
遅延は重ねがけができないので、今回の戦いでは力溜め攻撃までに最大で3回かけられます。
ただ、3回目はかなり正解数を稼がないと発動できません。
2回のみの遅延でもノーコンクリアの望みはありますが、なるべく3回かけたいところ。
③両側の奴から殺す。
左からでも右からでもかまいませんが、相手の攻撃を発動させるまでに殺す。
左が1ターンはじまりなら遅延をかけると、3ターンになるので、それまでに殺す。
右も同様。
③カスミが一撃で死なないことを祈る
力溜め攻撃でカスミが生き残る確率はだいたい6割程度?
カスミが一撃で死んでもまだノーコンクリアできる望みはありますが、
できればカスミ生き残り、右2枚が死んで→助っ人カード追加 の4枚で戦いたいところ。
④ヴォルフのSS(回復)は力溜め攻撃後に発動する。
初回の魔女の攻撃はカスミのパネル変換がうまくいけば回復できます。
力溜め後に発動すべし。
⑤カスミ死亡後はパネル引き運との戦い
残る2体で魔女を削るしかありません。パネル運を呼び込め!ww
カスミが一撃死、水カード助っ人でスキル遅延発動!でギリクリアしたときのスクショ。
ちなみに助っ人にトナカイの代わりにリース(火ピノ)がきたときは余裕でクリアできました。
フォロー厳選する人は火ピノをリーダーにしてる人がオススメ。
【その後追記】
上記のパーティでボス6戦してノーコン5回、コンティニュー1回。道中全滅1回。
トータルボス戦15回でノーコン11回、コンティニュー4回、道中全滅3回。
戦略が確立してからは、かなりノーコン率があがりました。
なので、コンティニューにクリスタルを使わなくても、おそらく自然回復のみでいけたはずです。
また、体力全回復にクリを使った方が賢明だったかもしれません。
いかんせん精神的プレッシャーが半端ないので、「1クリで1回討伐確定できるなら・・・」って感じでした。毎日クリスタルを1個配布している期間というのも大きかったですね。
【激闘の記録】
魔女の力溜め攻撃まであと2。
この2色パネル答えられなきゃ全滅。
見事正解でノーコンクリア。
魔女の力溜め攻撃まであと2。
この3色パネル答えられなきゃ全滅。
土星の公転周期を問う問題を見事勘で正解。
ノーコンクリア。
ピノまじいらない子。
15回魔女と戦って、力溜め攻撃後、
トナカイが生き残った稀なケース。
何が起こったか理解するのに時間がかかったw
目標の魔女4枚を4クリで揃えられました。
他のイベントでは上級クリアが関の山。
薄氷の勝利ばかりなので感慨深い。
その後、カスミ、カレー、トナカイ、シチュー、ヴォルフでもノーコンクリア可能。
また、カスミ、カレー、シチュー、ヴォルフ、ラグナロクでもノーコンクリア可能であることを確認。
結局35回ほど討伐に成功するも1ドロップ・・・クソプラぁあああああああああ。
前回はギリギリでルドルフを4枚集める戦いでした。
無課金でルドルフ撃破の攻略はこちら
→エターナル・クロノス上級を残念なカードでもノーコンクリア安定させる方法
今回はBBAと呼ばれている魔女を集められるかな?という戦いです。
で試しに潜ってみると・・・
はい。相手ではなく自分の手持ちカードのことですwww
■流布されている攻略法がすべてではない!
他ブログや掲示板では、ボス戦、魔女の「力溜め→約1600ダメージ」さえなんとかなれば、
ということで、HP1700以上の回復カードでパーティを組むことや、
高火力で魔女の力溜めからの攻撃をくらうまでに魔女を倒す方法などが編みだされていますが、
無課金ではこれらの条件をクリアすることがほぼ不可能。
ちなみに私の「回復変換」重視火パーティがこちら↓
真ん中のカード以外、一撃で死亡しますwww火力も糞。
という訳で回復パーティでクリアは消えた・・・。
高火力パーティも張飛とユアン位しかいないので無理・・・。
いや、いるやん!高ステータスカード「ロードオブラグナロク(イベント報酬カード)」
コストが61でしかもSSが13ターンという激重カードですが、もうお前しかいない。
というわけで、以下のパーティが完成↓
これが無課金ノーコンクリアパーティだ!!
5枚中3枚がイベント&トーナメントクリア報酬といういかにも無課金臭いデッキですw
内訳はAS回復2、変換1、SS遅延2、回復1、総HP9271、総攻撃は8785です。
ボスに辿りつけば、このパーティでノーコンクリアできる確率はいまのところ6/9。
フォロー厳選をせずにこの数字はなかなかではないでしょうか?
ただ、変換が1、カードが基本的に雑魚いので安定はしません。
このデッキでノーコンクリアする方法の攻略ポイントをまとめます。
①ボスにたどり着くまでがかなり厳しい
実は道中で2回全滅しました。
雷のドラキュラ?が一番厄介です。コイツさえ殺せれば、全滅はしないと思います。
水属性の敵ではなく雷のドラキュラを優先して殺しましょう。
あとは初戦~2戦でのパネル事故がないように祈るのみ
②ボス戦は全員SS発動できる状態で挑むのが望ましい
ですが、いかんせん道中がこのデッキは厳しい。
なので、遅延2枚のうち1枚と、ヴォルフのSSは発動できない状態でもOK
(発動までに数ターンかかるためボス戦で稼げる)
③戦い開始に遅延(1回目)→魔女攻撃後に遅延(2回目)→魔女力溜めから攻撃までに遅延(3回目)
とにかく、右2枚は力溜め攻撃で確実に死ぬので、それまでにできるだけ遅延をかけます。
遅延は重ねがけができないので、今回の戦いでは力溜め攻撃までに最大で3回かけられます。
ただ、3回目はかなり正解数を稼がないと発動できません。
2回のみの遅延でもノーコンクリアの望みはありますが、なるべく3回かけたいところ。
③両側の奴から殺す。
左からでも右からでもかまいませんが、相手の攻撃を発動させるまでに殺す。
左が1ターンはじまりなら遅延をかけると、3ターンになるので、それまでに殺す。
右も同様。
③カスミが一撃で死なないことを祈る
力溜め攻撃でカスミが生き残る確率はだいたい6割程度?
カスミが一撃で死んでもまだノーコンクリアできる望みはありますが、
できればカスミ生き残り、右2枚が死んで→助っ人カード追加 の4枚で戦いたいところ。
④ヴォルフのSS(回復)は力溜め攻撃後に発動する。
初回の魔女の攻撃はカスミのパネル変換がうまくいけば回復できます。
力溜め後に発動すべし。
⑤カスミ死亡後はパネル引き運との戦い
残る2体で魔女を削るしかありません。パネル運を呼び込め!ww
カスミが一撃死、水カード助っ人でスキル遅延発動!でギリクリアしたときのスクショ。
ちなみに助っ人にトナカイの代わりにリース(火ピノ)がきたときは余裕でクリアできました。
フォロー厳選する人は火ピノをリーダーにしてる人がオススメ。
【その後追記】
上記のパーティでボス6戦してノーコン5回、コンティニュー1回。道中全滅1回。
トータルボス戦15回でノーコン11回、コンティニュー4回、道中全滅3回。
戦略が確立してからは、かなりノーコン率があがりました。
なので、コンティニューにクリスタルを使わなくても、おそらく自然回復のみでいけたはずです。
また、体力全回復にクリを使った方が賢明だったかもしれません。
いかんせん精神的プレッシャーが半端ないので、「1クリで1回討伐確定できるなら・・・」って感じでした。毎日クリスタルを1個配布している期間というのも大きかったですね。
【激闘の記録】
魔女の力溜め攻撃まであと2。
この2色パネル答えられなきゃ全滅。
見事正解でノーコンクリア。
魔女の力溜め攻撃まであと2。
この3色パネル答えられなきゃ全滅。
土星の公転周期を問う問題を見事勘で正解。
ノーコンクリア。
ピノまじいらない子。
15回魔女と戦って、力溜め攻撃後、
トナカイが生き残った稀なケース。
何が起こったか理解するのに時間がかかったw
目標の魔女4枚を4クリで揃えられました。
他のイベントでは上級クリアが関の山。
薄氷の勝利ばかりなので感慨深い。
その後、カスミ、カレー、トナカイ、シチュー、ヴォルフでもノーコンクリア可能。
また、カスミ、カレー、シチュー、ヴォルフ、ラグナロクでもノーコンクリア可能であることを確認。
結局35回ほど討伐に成功するも1ドロップ・・・クソプラぁあああああああああ。
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