黒猫ウィズを無課金でも楽しむ方法: 12月 2013

2013年12月22日日曜日

ベールにつつまれたメイトガチャの出現確率の分布を調べた

メイトガチャ176連の結果を調べた猛者が現れたのでその結果を以下引用。

【クイズRPG】魔法使いと黒猫のウィズ 231【コロプラ】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/applism/1387417265/157
157 名無しさん@お腹いっぱい。  2013/12/19(木) 23:33:13.80 ID:TfUabz45
メイトガチャ176連してきたからチラ裏報告
http://i.imgur.com/vXLiHWh.jpg

(60%)ザコ-C+止まり:106
(4.5%)ザコ-B以上まで:8
(27%)進化素材:47
(6.5%)魔道書B:11
(1.5%)魔道書A:3
(0.5%)ブロンズポット:1

赤:50(28%)
青:56(32%)
黄:70(40%)

進化素材1段階目:30(64%)
進化素材2段階目:16(34%)
進化素材3段階目:1(2%)

ロシェ:11(23.5%)
フラウ:11(23.5%)
キノコ:13(28%)
樹:2(4%)
タヌキ:10(21%)


進化素材が出るのは25%、そのうち半数以上が1段階目。
樹とブロンズポット、魔道書Aの出にくさは同じくらいで1%程度か。

今後増えそうな軽減スキルを持ったカードの指標となる数値まとめ

わかりやすいコメントがあったので以下引用

【クイズRPG】魔法使いと黒猫のウィズ 235【コロプラ】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/applism/1387551931/833
833 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2013/12/21(土) 09:41:27.69 ID:XUbadg7m
ああそういえば軽減率も違うんだった
軽減スキル数字多すぎて比較めんどくさ過ぎ
カード属性
軽減する属性
発動ターン数
持続ターン数
軽減率
これだけで何十種類作れるんだよちくしょうめ

カード属性はみたまんま、軽減する属性のチェックも容易。
発動ターン数もみんなよく意識して調べることが多い。
見落としがちなのは「持続ターン数」と「軽減率」
持続ターン数は検証しないと判明しないし、軽減率は進化させないと判明しない。
あとはコストも重要な指標に入ってきますね。

2013年12月9日月曜日

廃課金の定義

重課金や廃課金の定義について的確なコメントがあったので以下引用。

【クイズRPG】魔法使いと黒猫のウィズ185【コロプラ】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/applism/1385446420/34
34 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2013/11/26(火) 16:46:13.35 ID:a1wMpeI/
課金は金額の問題ではないんだよ

無課金:何が何でも課金をしない
微課金:ここぞという時に課金することがある
単課金:イベント・新ガチャで1回課金することがある
重課金:イベント・新ガチャで複数回課金することがある
廃課金:イベント・新ガチャで、課金が基本、納得するまで課金する